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BeitragThema: Skillung Guide   Skillung Guide EmptyDo 30 Apr 2009, 13:49

Magischer Skillbaum:

Venomous Scarab: Max lvl 10. Den benutzt man immer, für immer.
Ironwood Scarab: Max lvl10. Kostet 25 chipunkte, macht die Defense beim Gegener runter.
Blazing Scarab: Auf lvl 1 lassen. Der Dot ist zu lang, lieber andere skills verbessern.

Frost Scarab: Auf lvl 1 lassen. 1 Spark für eine mögliche Verlangsamung ist Verschwendung.
Noxious Gas: Max lvl 10. Guter 1. AOE skill den der Veno bekommt.
Lucky Scarab: Max auf lvl 10. Der einzige Stun skill. Macht gute Dmg.
Parasitic Nova: 2. AOE skill, kostet 2 Sparks.Wenn genug Geld und Spirit vorhanden sind immer mit skillen.
Wood Mastery: Max lvl 10. Gibt mit jedem magischen angriff extra wood dmg dazu (passive).


Magischer Skillbaum sonstige:


Bramble guard: Max lvl 10. refelktiert phys dmg. Immer auf den Tank der Party machen!
Bramble hood: Max lvl 1. absorbiert 75% phys schaden; für PvP sehr gut; kostet 2 Sparks.
Metabolic Boost: Max lvl 10. Gibt auf lvl 10 50% HP wieder.
Nature's Grace: Max lvl 10. Gibt auf lvl 10 50% MP wieder.
Lending Hand: Max lvl 1. Damit kann man Sparks an andere transferieren. Barbaren damit in Bosskämpfen versorgen.


Foxbaumskills sonstige:


Fox Form: Max lvl 3. Auch als Magier Skillen, eingie Foxskills sind zu gebrauchen.
Purge: Max lvl 10. Debuff, macht sogar chi der gegner weg und unterbricht barbaren Blutbad. Wenn man genug Geld und Spirit hat hoch lvln, lvl 1 reicht auch erstmal
Amplify Damage: Max lvl 10. Super für Bosskämpfe, der Gegner bekommt 20% mehr dmg.
Soul Degeneration: Auf lvl 1 lassen oder gar nicht skillen. (I've yet to find a use for this skill, but I suppose it'd be useful against people who run away and sit or something. I've yet to find out if it works against hp pots though since those work by adding to hp regen, which, if it does, would make it much more useful.)
Crush Vigor: Auf lvl 1 lassen oder gar nicht skillen. (After the target is cursed, they lose 8 chi points every time they're hit. I've never really had the opportunity to use this, but I imagine it would be useful in a TW against a catapult puller everyone is trying to kill to prevent them from turtling. I don't really see much of a use for it in a 1v1 situation though, although with a fast attacking pet it may be worth it.)


Foxbaum Angriffskills:
(als Magie Veno nicht skillen)

Fox Wallop: Auf lvl 1 lassen. (Takes 25 chi to slow casting time, which, while it sounds useful against mages, is inferior to just physical attack spamming. Robe mages die in enough normal hits that there's really no point wasting time slowing down their casting time.)
Befuddling Mist: Max lvl 10. (A fan aoe that, when maxed, drops target accuracy by 70%, it's useful for keeping yourself alive in melee fights against something with a naturally poor accuracy rate like a warrior or a werebeast.)
Stunning Blow: Max lvl 10. (when u have the spare SP/money. A paralyze (cannot move, but can still attacK) move that takes 1 vigor, it allows you to hold a ranged class down so you can rip into them with physical hits, or hold a melee class down to allow yourself a getaway into human form for magic attacks.)
Leech: Max lvl 10. (This skill is god. Each use gives an 80% chance of recovering hp, even if it misses. When maxed, this equates to 600 hp. Very good at keeping you alive.)
Consume Spirit: Auf lvl 1 lassen (It drains 10-20% of your hp to return 400-200 mana. Useless.)
Malefic Crush: (Don't bother with this, for the same reasons as Parasite Nova. Although the casting time isn't quite as stupid at 3.3 seconds, taking 2 fury for a bit of added flat damage isn't really worth it, although the mana drain could come in handy in a duel against a warrior / werebeast.)
Melee Mastery: Max lvl 10. Zusätzliche passive phys dmg.


Nützliche Skillsin beiden Formen:


Swimming Mastery:
Max lvl 1. Schneller schwimmen.
Soul Transfusion: This skill is god. Get it as soon as it is available at level 29. It takes one spark to exchange your HP and MP percentages. If you keep your mana bar full, it equates to having a second hp bar. If you're grinding and run out of mana, you can Divine Supplements -> Intersoul Switch -> Metabolic Boost to regain full mana without using a single pot. Needless to say, this is pretty godly in PvP too, and is one thing you should always try to have the vigor for. With hp/mana hierograms and intersoul, you can prevent yourself from getting spiked during your first hiero break. I cannot stress how important this skill is to Venomancers.
Summer Sprint: Immer mitskillen. Höhere lauf/Fluggeschwindigkeit.


Pet Skills:

Pet Heal: Immer mitskillen, wichtig!
Pet Revive: Kann man mitskillen wenn man genug Geld/Spirit hat. lvl 1 reicht
Pet Taming: Kann man mitskillen wenn man genug Geld/Spirit hat. lvl 1 reicht


Lvl 79 Skills

https://www.youtube.com/watch?v=u3R1pF-zoLs


lvl 89 Skills

http://asiapworld.com/pw/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=48&Itemid=67


Sage:

Fox form gets a big bonus on pdef. You can switch to heavy armor and if you play right you don't die very much at all.
Purge becomes an aoe buff wipe spell.
Amp Damage does 30%.


Demon:

Fox form gives a speed boost, almost like using speed potions.
Venom scarab reduces wood res 30%.
Ironwood scarab sometimes reduces armor to 0.
Summer Sprint gives immunity to movement debuffs.


Basically the way I look at it, Sage makes you a great support player in pvp, you stay in fox form mostly to debuff and let other people do the killing.
Demon makes you a damage dealer in pvp. Fox form to debuff then switch to mage to use spells. Ironwood kills their pdef so your pet deals tons of damage.
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